反尺度作業是手動跟踪的研究

通過站在屏幕前面的屏幕前方的遊戲以及享受覆蓋在身體的視頻圖片上的落下塊狀。每隻手都用於使碎片消失,以確保它們不會像屏幕頂部一樣堆疊。我們認為這不是下一個巨大的獨立遊戲。我們所看到的是用於手動跟踪的一些非常令人迷人的方法。

FPGA驅動遊戲,利用凸輪作為輸入。為了跟踪你的手,康奈爾培訓人們認為,YUV的圖片顯示出各種各樣的膚色,可以編碼為過濾器以直接光標放置。然而,他們需要一點黑客來獲得這些價值。它們在YUV轉換為NTSC輸出的RGB之前,它們在凸輪電路中修補。

註冊垂直於屏幕的手動運動同樣是他們面臨的困難。由於手勢已經很好地建立起來,他們能夠確定上層和下邊界之間的距離。如果該距離修改快速充分,則將其視為輸入,使當前塊消失。

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