與程序內容生成,您構建數據算法而不是手動 – 思考MINECRAFT Worlds,與您所期望的所有地形和暴徒一起注入,但為每種種子分發不同。許多遊戲使用算法類似地基於角色的級別生成適當的寶貝和怪物。
遊戲開發人員[Oleg Dolya]建立了一個隨機城市生成器,創造出色的糾結地圖。您可以選擇所需的尺寸,並且應用程序執行其餘部分,填寫隨機建築物的每個病房。該軟件還計算出每個病房的目的,所以貧民窟沒有一堆實質的豪宅,而是體育一串的小屋。 [Oleg]顯示了應用程序如何運作,使用使用用作頂點的保護塔創建的多邊形。您可以在Reddit上的項目中了解更多信息。
正如這個項目的那樣,它是有限的。所有地圖都具有圍牆社區,每個地區都有一個城堡,百濟內部,並且沒有一個城市包括河流或海港。 [Oleg]創建它以製作酷炫的地圖,不一定準確或歷史上明智的地圖。也就是說,他已經調整了代碼以最小化三角形建築的數量。接下來,他想在城牆外產生棚戶區。